De "Baldur's Gate 3" au prochain "Divinity", comment gérer l'après-succès et créer à nouveau sans perdre la flamme: rencontre avec Swen Vincke, patron de Larian Studios
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Quelques jours après la révélation aux Game Awards de "Divinity", nous avons pu nous entretenir avec Swen Vincke, le directeur de Larian Studios. Deux ans après le phénomène "Baldur's Gate 3", il revient sur le nouveau jeu du studio, la dimension prise et la difficulté aussi de bien gérer l'après-succès.